



游戏产业仍蓄势待发,或将持续加速增长!
2022-03-17 17:05疫情早期的生产低谷早已过去。相比于2020年,2021年Unity平台上发行商构建的游戏增加了93%,数量几乎为前一年的两倍。
并且,使用Unity平台制作游戏的创作者数量也在增加,比以往任何时候都要多。相比于2020年,2021年的Unity创作者数量增加了31%。
从2019年到2021年发布的使用Unity制作的超休闲、休闲、中度、重度等类型的游戏数量。各类别下发布的Made with Unity游戏均增加50%以上,其中超休闲游戏增长最明显,高达137%。

公众对游戏的需求高涨
随着各国从疫情期间恢复过来,许多业内人士担心玩家在重新拥有更多娱乐选择后便不会玩游戏了。但这种情况并没有发生。在疫情最早时期的初次峰值出现后,Unity游戏的玩家数量稳定了下来。
游戏日活跃用户(DAU)数量在疫情初期上升,达到峰值,然后进入了新的常态。新的玩家进入了市场,同时现有玩家游戏时长也增加。研究发现,在疫情期间,55%到71%的玩家玩游戏的时间更长了。

“疫情高峰”永久性地抬高了游戏业的利润
2021年游戏业的利润增长了近30%。同时,游戏业的“新冠泡沫”并未破裂,这说明游戏的收入增长是可持续的。而这得益于欧美市场的广告利润与应用内购买行为的增长。

观看一个广告以上的日活跃用户百分比从2020年的21.6%增长到2021年的25.9%,这是一个巨大的飞跃。
一些开发者担心广告会让玩家退出游戏,因为玩家可能会进入广告链接而不再返回游戏。但是,Unity调查中持续显示出一个趋势:广告实际上有利于提高用户留存率,尤其是激励视频的广告。

靠第三方解决方案,提高竞争力
大小工作室都逐渐开始混合使用多个开箱即用的解决方案,以便于留下资源专攻自己的强项:设计更好的游戏体验。
在企业创作者中,超过91%的创作者使用了第三方玩家参与和细分服务,有88%使用了外部应用内购服务,有76%使用了数据分析、身份验证和隐私保护服务。小工作室不仅同样使用类似方案,还会在广告变现、用户获取与用户支持上大力投入。

“无论是成熟的工作室还是想要投身游戏行业的爱好者,我都惊叹于他们在创作中展现出的创造力。我们非常荣幸,能为世界各地的创作者提供工具,并帮助他们制作出出色的游戏,”Unity创作解决方案高级副总裁兼总经理Marc Whitten表示。
2022年之后的六个趋势
1、游戏寿命将会延长
持续经营游戏(Live Game)的流行意味着消费者希望能够在很长时间内玩自己喜爱的游戏。
2、跨平台多人游戏将更加普遍
游戏玩家现在希望能够从任何设备访问自己的游戏帐户以及与使用任何设备的玩家一起玩游戏。此功能有望成为整个行业的标准。
3、移动多人游戏将在未来十年成为标准
诸如《绝地求生:刺激战场》之类的游戏之所以受欢迎是有原因的。尤其是随着5G网络的发展,我们预计人们会接受更多他们可以在移动设备上与对手对战的游戏。
4、独立开发者和中小型开发者将会越来越注重创新,为玩家带来更智能的体验
独立游戏取得成功的一种方法是着重开发亮点突出、别具一格的小型游戏。独立开发者还可以通过发挥创造力、设计实验性游戏玩法或设置标新立异的故事情节来让自己脱颖而出。
5、对专业工具和第三方专业知识的采用将会增多
越来越多的第三方服务和数据分析工具,让各种规模的工作室有望享受大型游戏工作室才具备的能力,从而更聚焦于游戏作品本身的打磨。
6、元宇宙和区块链将进入测试,但尚未被完全接纳
我们十分看好元宇宙等新技术的潜力和区块链等已有技术的扩展潜力。但预计这些技术不会在2022年取代现有的游戏方式。

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