



3D建模到底需不需要美术基础?零基础可以学吗?新手该怎么学?
2021-08-20 16:49一、学习3D建模需要美术基础,但是不代表你得有才能学。
很多小伙伴想学3D建模,但遗憾的是,身边的人会给他们不断灌输学3D建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多无美术基础的朋友听了以后,耷拉着脑袋,灰溜溜的跑了。这是一种错误的认知,难道没有美术基础就不能学3D建模了吗?
3D建模和美术基础是有一定的关系,但是关系不大。有美术基础的同学也是从没有美术基础开始的,美术基础不是天生的,如果你不会,学就是了。一边练习美术知识,一边学习3D建模,把一些基础的关键性东西学好了,在后期的操作过程中再去熟悉就可以了。

二、3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?
对于这个问题首先要明白,什么是美术基础?什么是次世代游戏美术需要的美术基础?我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画石膏像、正方体等,这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。次世代需要的美术基础,是通过你课程中学到的一些美术基本概念,然后运用到作品中去,接下来再由老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,角色韵律是否好看,剪影节奏是否有问题等,这个才是核心。

三、该怎么把自己打造成一个3D建模实力派呢?
很多同学想要学好3D建模,买了大量书籍,看了网上各种视频,但无奈就是对学习没有任何思绪和方向,也做不出像样的作品,造成这种现象的原因就是学习不具备系统性,无法从思维层面去理解,不知道背后的逻辑是怎样的,相反如果有资深老师带的话,会少走很多弯路,学习过程中做到灵活运用,内容讲解也会更全面,通俗易懂。

四、新手如何学习3D建模。
在早几年前的3D游戏美术入行,只需要你会点3Dmax和美术基础,入行的话还是妥妥的。现在入行必备:3Dmax建中模、Zbrush雕刻高模、dmayaUV拆分、Maya拓扑低模、SP绘制材质或toolbag烘焙贴图、八猴渲染。所以说,不会ZB雕刻和不会PBR制作流程要想进入行业的话基本上是不可能的。

大学为什么教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学的自我定位是教【学问】,而不是教【技能】。这也就是为什么中国的教育要分为本科和专科,本科以教学问为主,专科以教技能为主,但令人尴尬的就是大部人人学完本科以后,既没有学会【学问】,也没有学会【技能】。专科毕业以后,也并没有学会很多的【技能】。
这里面就有很多的原因,比如说:
1. 学生当初都不知道自己为什么要选择填这个专业,很多是瞎填的。
2. 学校课程设计陈旧,很多内容早已与社会脱节,比如说有些大学没有开设ZB课程,学生甚至都不知道什么是次世代
3. 中国的大学老师教书教得再好,也不会有太多收益,自然工作重心并没有在课堂上,学生觉得课程无聊也很正常,另外学校老师很少有实际参与过项目案例的,作为老师先没有跟上行业的发展,课程自然也就没有跟上了。

我大概列举一下在这个行业会经常使用到的软件有:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你们想要入行的话,这两个是一定要熟悉的。
如果是零基础的话平时练习和学习还是建议大家从zbrush入手,比起3Dmax等软件要强大很多,更加重要的是对于空间感比较差的同学来说会要更友好,操作便捷,只要稍微具备一点空间想象力,**能很快上手ZB。

有了ZB这款软件,学习次世代便是一件很快乐的事情了,只要雕刻好两个东西就成功的踏出了一步:首先是雕好头骨,第二是雕好石头。雕刻头骨是可以掌握人物或者动物以及怪物的头骨结构,对于次世代角色设计师来讲是最基本也是最重要的。然而雕刻石头则可以掌握坚硬物体、石头的外形结构及变化,表面纹路和走向,这对次世代场景设计师来说是一门必修课,头骨和石头一软一硬雕刻下来,即便是没有美术基础的同学,对ZB的使用技巧和次世代游戏美术也有一个概念了。