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在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过渡?

2022-09-14 15:09

想必有很多同学在使用UE4搭建场景时,有遇到过物体跟物体穿插时过度的有些僵硬,不是很符合现实的问题。

那么怎么才能将穿插的物体进行融合呢?

其实方法很简单,我们先放两张图进行对比下融合和不融合的区别。

图一:正常穿插

正常穿插

图二:进行融合过度

进行融合过度

根据上面两张图来看融合后的效果确实是比较明显的。

那么到底要怎么做呢?方法来啦!

1、在自己创建好的文件夹中,新建一个材质球(空白处鼠标右键单击),进行命名。(命名随意根据自己喜好,建议英文命名)

材质

2、打开材质球,将需要用到贴图拖入到材质球中,并进行连接。

连接

3、鼠标右键搜索DitherTemporalAA ,然后我们在创建一个乘法(快捷键:按住M+鼠标左键)和一个标量值(快捷键:按住1+鼠标左键),标量值右键转为参数。

4、我们将其连接并进行保存。

保存

5、单击鼠标右键创建材质示例,并将材质指定到模型上

创建材质示例

6、我们调整创建的材质参数,就可以进行融合过度了。

融合过度

说一个(DitherTemporalAA)这个材质节点其他的小技巧。

1.在UE4中透明的节点分为,不透明度和不透明蒙版,分别对应半透明和已遮罩两种。

半透明和已遮罩

2.不透明度就很好理解就是0-1直接可以进行过度。0是完全透明1是不透明。

过度

3.但是在不透明蒙版中就不会有0-1的过度。只有(透明)或者(不透明)两种。

那么如果我们想把不透明蒙版也做出跟半透明类似的渐变效果,我们就需要用到DitherTemporalAA材质节点。

过度

4.数值默认为1为不透明

①(红色为半透明节点)(绿色为不透明蒙版节点)

半透明节点

②这个是透明中间值

透明中间值

总结

1.材质渐变,一般用于丛林中的石头穿插地面或者特写镜头进行细节过度。

此次的融合过度为简单材质。后续还会出这个系列的高级材质。

2.为什么要介绍DitherTemporalAA材质节点和不透明蒙版节点的结合使用呢?

一般做场景战斗时更换多个场景但角色方面不进行更换,简单理解就是多场景战斗专场时会用到模型的渐变的消失过度。

一般很多的模型材质都会有透贴,例如树的叶子或者有些材质需要区分金属材质或木头材质等,贴图上都会有透贴。在这种情况正常的不透明度节点是没办法进行连接的,就需要用到不透明蒙版进行渐变消失。

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