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Maya | Nhair麻花辫头发生成

2022-06-01 14:57

介绍在Maya中如何通过Nhair系统去生成一个简单的麻花辫。

1、制作流程

首先创建一个平面。

创建一个平面

把细分调整为1,1。

页面

进入选择面的模式。然后从nHair下,找到Create Hair。同时把Grid换成At selected surface points/faces。同时把Points per hair改成20。Length也改成为20。

面模式

点击Create Hairs。

点击Create Hairs

从大纲视图中选择Follicle,然后在属性面板中开启Braid编成辫子。

Braid

把Sample Density提高,也就是频率。

频率

切换到hairSystemShape,打开Clump and Hair Shape。把Clump Width数值提高到2。增加头发的宽度。这个数值具体基于你本身头发的比例自行控制。

hairSystemShape

调整Hairs Per Clump到3。此数值控制每个毛囊长多少根头发。就形成了一个正常麻花辫的结构。

麻花辫

然后选择pfxHair把这三根头发提取出来,通过Paint Effects to Curves变成曲线。

曲线

这样就把头发变成了Curves,同时再创建一个圆环。通过C键吸附到曲线上。

Curves

通过Surface下的Extrude成tube。

extrudedSurface

在大纲视图中选择extrudedSurface节点,然后在属性面板下去选Use Profile Normal。把Scale调整到小一点的数值。使之头发末端是细的。

操作

然后给另外2根曲线完成上面同样的操作。

Curve的Scale

通过调整圆环Curve的Scale大小控制头发的粗细程度。在曲线阶段我们可以把曲线的头尾分别删掉一点,再进行Extrude。这样形成的这个麻花辫头尾就不会有穿插。

模型

通过这个基础的模型和曲线,我们之后还可以将它应用到Xgen流程中,从而做出最终的麻花辫效果。

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