3DSMAX影视游戏长期班

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适合对象

热衷于次世代角色制作,写实CG电影,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要MAX基础,但需要有基本的电脑操作常识。

就业方向

游戏建模师,游戏贴图师,游戏师,游戏动画师等。

上课时间

星期一到星期五授课,周末照常在教室练习

上午900-1200

下午200-500

晚上600-930(练习时间)

学习阶段

阶段:角色建模

人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出。超级肥胖男人雕刻,女人躯干雕刻,瘦老头躯干雕刻,上臂、肌肉造型。拓扑、展UVMAX法线制作基础。生化人法线制作。PHOTOSHOP基础,XNORMAL基础,AO制作,MAX扫描线基础,使用扫描线渲染逼真生化人角色。女孩服装制作,靴子制作,配饰制作。

第二阶段:纹理贴图及质感表现

ZB投射贴图,DEEPPAINTBODYPAINT接缝。皮肤贴图、色彩,通道贴图。MENTALRAY基础,MENTALRAY超逼肤表现,眼睛、衣服质感。女孩贴图手绘方法,巴西皮肤、眼睛、衣服、皮革、金属质感的表现。HAIR AND FUR基础,女孩头发、睫毛制作,头部静帧制作,面片头发。多边形切割布线法制作电影级筋爆肌肉人及UV... 

第三阶段:动画

CS骨骼基础,绑定蒙皮基础,运动规律学习,手K关键帧动画技术:模拟各种物体的惯性规律,角色动作包括:正常走,跑步,动物走,爬行,奔跑,游戏角色的待机,跳跃,受击死亡,攻击等多种动作。CAT添加控制器与场景道具互动及相关表达式编写,完成人与道具的完美互动(针对高模)。各种动画表现特训课。镜头语言学习,视觉语言学习。真实的各类头发动画解决,CLOTH基础,,写实角色的布料动画解决。

第四阶段:与合成

Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影。

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